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辅助工具 Valorant 瓦洛兰特 颜色自瞄-自动开枪辅助

Spade

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使用BitBlt实现的Colorbot,使用C++编写。

通过低级鼠标钩子实现了瞄准辅助,当颜色与准星匹配时,停止鼠标移动。Triggerbot使用标准的颜色检测。

按下F1切换,按下F2在保存配置文件后刷新配置。
你必须按住触发键或将该字段设置为零才能射击,还要在Valorant设置中禁用原始输入缓冲区。

附带的配置是用于黄色轮廓的,我发现对我来说效果很好。

配置字段解释:
颜色字段:要检测的颜色
延迟:每次射击之间的延迟
启用瞄准辅助:是否使用瞄准辅助方法
FOV(X和Y):在屏幕中间在x和y方向上扫描的距离以寻找所需的颜色
锁定时间:准星锁定后需要保持的时间,然后才能再次移动
鼠标倍增器:当鼠标移动速度较快时,颜色检测可能较慢,因此该字段可以在你瞄准的方向上调整检测区域,以尝试预测何时射击。
触发键:你需要按住的键的虚拟键码,以使其工作,值为0表示始终开启,该字段是16进制(hex)的基数。
容差:较高的值=容忍更多的颜色差异
窗口宽度和高度是你所玩的分辨率。

我已经使用了大约一个月,没有被封禁,从黄金段位提升到钻石3。

在Valorant设置中必须禁用原始输入缓冲区。
 
使用BitBlt实现的Colorbot,使用C++编写。

通过低级鼠标钩子实现了瞄准辅助,当颜色与准星匹配时,停止鼠标移动。Triggerbot使用标准的颜色检测。

按下F1切换,按下F2在保存配置文件后刷新配置。
你必须按住触发键或将该字段设置为零才能射击,还要在Valorant设置中禁用原始输入缓冲区。

附带的配置是用于黄色轮廓的,我发现对我来说效果很好。

配置字段解释:
颜色字段:要检测的颜色
延迟:每次射击之间的延迟
启用瞄准辅助:是否使用瞄准辅助方法
FOV(X和Y):在屏幕中间在x和y方向上扫描的距离以寻找所需的颜色
锁定时间:准星锁定后需要保持的时间,然后才能再次移动
鼠标倍增器:当鼠标移动速度较快时,颜色检测可能较慢,因此该字段可以在你瞄准的方向上调整检测区域,以尝试预测何时射击。
触发键:你需要按住的键的虚拟键码,以使其工作,值为0表示始终开启,该字段是16进制(hex)的基数。
容差:较高的值=容忍更多的颜色差异
窗口宽度和高度是你所玩的分辨率。

我已经使用了大约一个月,没有被封禁,从黄金段位提升到钻石3。

在Valorant设置中必须禁用原始输入缓冲区。
*** 隐藏文本:不能引用。 ***
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使用BitBlt实现的Colorbot,使用C++编写。

通过低级鼠标钩子实现了瞄准辅助,当颜色与准星匹配时,停止鼠标移动。Triggerbot使用标准的颜色检测。

按下F1切换,按下F2在保存配置文件后刷新配置。
你必须按住触发键或将该字段设置为零才能射击,还要在Valorant设置中禁用原始输入缓冲区。

附带的配置是用于黄色轮廓的,我发现对我来说效果很好。

配置字段解释:
颜色字段:要检测的颜色
延迟:每次射击之间的延迟
启用瞄准辅助:是否使用瞄准辅助方法
FOV(X和Y):在屏幕中间在x和y方向上扫描的距离以寻找所需的颜色
锁定时间:准星锁定后需要保持的时间,然后才能再次移动
鼠标倍增器:当鼠标移动速度较快时,颜色检测可能较慢,因此该字段可以在你瞄准的方向上调整检测区域,以尝试预测何时射击。
触发键:你需要按住的键的虚拟键码,以使其工作,值为0表示始终开启,该字段是16进制(hex)的基数。
容差:较高的值=容忍更多的颜色差异
窗口宽度和高度是你所玩的分辨率。

我已经使用了大约一个月,没有被封禁,从黄金段位提升到钻石3。

在Valorant设置中必须禁用原始输入缓冲区。
*** 隐藏文本:不能引用。 ***
 
使用BitBlt实现的Colorbot,使用C++编写。

通过低级鼠标钩子实现了瞄准辅助,当颜色与准星匹配时,停止鼠标移动。Triggerbot使用标准的颜色检测。

按下F1切换,按下F2在保存配置文件后刷新配置。
你必须按住触发键或将该字段设置为零才能射击,还要在Valorant设置中禁用原始输入缓冲区。

附带的配置是用于黄色轮廓的,我发现对我来说效果很好。

配置字段解释:
颜色字段:要检测的颜色
延迟:每次射击之间的延迟
启用瞄准辅助:是否使用瞄准辅助方法
FOV(X和Y):在屏幕中间在x和y方向上扫描的距离以寻找所需的颜色
锁定时间:准星锁定后需要保持的时间,然后才能再次移动
鼠标倍增器:当鼠标移动速度较快时,颜色检测可能较慢,因此该字段可以在你瞄准的方向上调整检测区域,以尝试预测何时射击。
触发键:你需要按住的键的虚拟键码,以使其工作,值为0表示始终开启,该字段是16进制(hex)的基数。
容差:较高的值=容忍更多的颜色差异
窗口宽度和高度是你所玩的分辨率。

我已经使用了大约一个月,没有被封禁,从黄金段位提升到钻石3。

在Valorant设置中必须禁用原始输入缓冲区。
*** 隐藏文本:不能引用。 ***
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使用BitBlt实现的Colorbot,使用C++编写。

通过低级鼠标钩子实现了瞄准辅助,当颜色与准星匹配时,停止鼠标移动。Triggerbot使用标准的颜色检测。

按下F1切换,按下F2在保存配置文件后刷新配置。
你必须按住触发键或将该字段设置为零才能射击,还要在Valorant设置中禁用原始输入缓冲区。

附带的配置是用于黄色轮廓的,我发现对我来说效果很好。

配置字段解释:
颜色字段:要检测的颜色
延迟:每次射击之间的延迟
启用瞄准辅助:是否使用瞄准辅助方法
FOV(X和Y):在屏幕中间在x和y方向上扫描的距离以寻找所需的颜色
锁定时间:准星锁定后需要保持的时间,然后才能再次移动
鼠标倍增器:当鼠标移动速度较快时,颜色检测可能较慢,因此该字段可以在你瞄准的方向上调整检测区域,以尝试预测何时射击。
触发键:你需要按住的键的虚拟键码,以使其工作,值为0表示始终开启,该字段是16进制(hex)的基数。
容差:较高的值=容忍更多的颜色差异
窗口宽度和高度是你所玩的分辨率。

我已经使用了大约一个月,没有被封禁,从黄金段位提升到钻石3。

在Valorant设置中必须禁用原始输入缓冲区。
*** 隐藏文本:不能引用。 ***
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使用BitBlt实现的Colorbot,使用C++编写。

通过低级鼠标钩子实现了瞄准辅助,当颜色与准星匹配时,停止鼠标移动。Triggerbot使用标准的颜色检测。

按下F1切换,按下F2在保存配置文件后刷新配置。
你必须按住触发键或将该字段设置为零才能射击,还要在Valorant设置中禁用原始输入缓冲区。

附带的配置是用于黄色轮廓的,我发现对我来说效果很好。

配置字段解释:
颜色字段:要检测的颜色
延迟:每次射击之间的延迟
启用瞄准辅助:是否使用瞄准辅助方法
FOV(X和Y):在屏幕中间在x和y方向上扫描的距离以寻找所需的颜色
锁定时间:准星锁定后需要保持的时间,然后才能再次移动
鼠标倍增器:当鼠标移动速度较快时,颜色检测可能较慢,因此该字段可以在你瞄准的方向上调整检测区域,以尝试预测何时射击。
触发键:你需要按住的键的虚拟键码,以使其工作,值为0表示始终开启,该字段是16进制(hex)的基数。
容差:较高的值=容忍更多的颜色差异
窗口宽度和高度是你所玩的分辨率。

我已经使用了大约一个月,没有被封禁,从黄金段位提升到钻石3。

在Valorant设置中必须禁用原始输入缓冲区。
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使用BitBlt实现的Colorbot,使用C++编写。

通过低级鼠标钩子实现了瞄准辅助,当颜色与准星匹配时,停止鼠标移动。Triggerbot使用标准的颜色检测。

按下F1切换,按下F2在保存配置文件后刷新配置。
你必须按住触发键或将该字段设置为零才能射击,还要在Valorant设置中禁用原始输入缓冲区。

附带的配置是用于黄色轮廓的,我发现对我来说效果很好。

配置字段解释:
颜色字段:要检测的颜色
延迟:每次射击之间的延迟
启用瞄准辅助:是否使用瞄准辅助方法
FOV(X和Y):在屏幕中间在x和y方向上扫描的距离以寻找所需的颜色
锁定时间:准星锁定后需要保持的时间,然后才能再次移动
鼠标倍增器:当鼠标移动速度较快时,颜色检测可能较慢,因此该字段可以在你瞄准的方向上调整检测区域,以尝试预测何时射击。
触发键:你需要按住的键的虚拟键码,以使其工作,值为0表示始终开启,该字段是16进制(hex)的基数。
容差:较高的值=容忍更多的颜色差异
窗口宽度和高度是你所玩的分辨率。

我已经使用了大约一个月,没有被封禁,从黄金段位提升到钻石3。

在Valorant设置中必须禁用原始输入缓冲区。
*** 隐藏文本:不能引用。 ***
 
使用BitBlt实现的Colorbot,使用C++编写。
通过低级鼠标钩子实现了瞄准辅助,当颜色与准星匹配时,停止鼠标移动。Triggerbot使用标准的颜色检测。
按下F1切换,按下F2在保存配置文件后刷新配置。
你必须按住触发键或将该字段设置为零才能射击,还要在Valorant设置中禁用原始输入缓冲区。
附带的配置是用于黄色轮廓的,我发现对我来说效果很好。
配置字段解释:
颜色字段:要检测的颜色
延迟:每次射击之间的延迟
启用瞄准辅助:是否使用瞄准辅助方法
FOV(X和Y):在屏幕中间在x和y方向上扫描的距离以寻找所需的颜色
锁定时间:准星锁定后需要保持的时间,然后才能再次移动
鼠标倍增器:当鼠标移动速度较快时,颜色检测可能较慢,因此该字段可以在你瞄准的方向上调整检测区域,以尝试预测何时射击。
触发键:你需要按住的键的虚拟键码,以使其工作,值为0表示始终开启,该字段是16进制(hex)的基数。
容差:较高的值=容忍更多的颜色差异
窗口宽度和高度是你所玩的分辨率。
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在Valorant设置中必须禁用原始输入缓冲区。
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通过低级鼠标钩子实现了瞄准辅助,当颜色与准星匹配时,停止鼠标移动。Triggerbot使用标准的颜色检测。

按下F1切换,按下F2在保存配置文件后刷新配置。
你必须按住触发键或将该字段设置为零才能射击,还要在Valorant设置中禁用原始输入缓冲区。

附带的配置是用于黄色轮廓的,我发现对我来说效果很好。

配置字段解释:
颜色字段:要检测的颜色
延迟:每次射击之间的延迟
启用瞄准辅助:是否使用瞄准辅助方法
FOV(X和Y):在屏幕中间在x和y方向上扫描的距离以寻找所需的颜色
锁定时间:准星锁定后需要保持的时间,然后才能再次移动
鼠标倍增器:当鼠标移动速度较快时,颜色检测可能较慢,因此该字段可以在你瞄准的方向上调整检测区域,以尝试预测何时射击。
触发键:你需要按住的键的虚拟键码,以使其工作,值为0表示始终开启,该字段是16进制(hex)的基数。
容差:较高的值=容忍更多的颜色差异
窗口宽度和高度是你所玩的分辨率。

我已经使用了大约一个月,没有被封禁,从黄金段位提升到钻石3。

在Valorant设置中必须禁用原始输入缓冲区。
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看看
 
使用BitBlt实现的Colorbot,使用C++编写。

通过低级鼠标钩子实现了瞄准辅助,当颜色与准星匹配时,停止鼠标移动。Triggerbot使用标准的颜色检测。

按下F1切换,按下F2在保存配置文件后刷新配置。
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附带的配置是用于黄色轮廓的,我发现对我来说效果很好。

配置字段解释:
颜色字段:要检测的颜色
延迟:每次射击之间的延迟
启用瞄准辅助:是否使用瞄准辅助方法
FOV(X和Y):在屏幕中间在x和y方向上扫描的距离以寻找所需的颜色
锁定时间:准星锁定后需要保持的时间,然后才能再次移动
鼠标倍增器:当鼠标移动速度较快时,颜色检测可能较慢,因此该字段可以在你瞄准的方向上调整检测区域,以尝试预测何时射击。
触发键:你需要按住的键的虚拟键码,以使其工作,值为0表示始终开启,该字段是16进制(hex)的基数。
容差:较高的值=容忍更多的颜色差异
窗口宽度和高度是你所玩的分辨率。

我已经使用了大约一个月,没有被封禁,从黄金段位提升到钻石3。

在Valorant设置中必须禁用原始输入缓冲区。
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通过低级鼠标钩子实现了瞄准辅助,当颜色与准星匹配时,停止鼠标移动。Triggerbot使用标准的颜色检测。

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附带的配置是用于黄色轮廓的,我发现对我来说效果很好。

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颜色字段:要检测的颜色
延迟:每次射击之间的延迟
启用瞄准辅助:是否使用瞄准辅助方法
FOV(X和Y):在屏幕中间在x和y方向上扫描的距离以寻找所需的颜色
锁定时间:准星锁定后需要保持的时间,然后才能再次移动
鼠标倍增器:当鼠标移动速度较快时,颜色检测可能较慢,因此该字段可以在你瞄准的方向上调整检测区域,以尝试预测何时射击。
触发键:你需要按住的键的虚拟键码,以使其工作,值为0表示始终开启,该字段是16进制(hex)的基数。
容差:较高的值=容忍更多的颜色差异
窗口宽度和高度是你所玩的分辨率。

我已经使用了大约一个月,没有被封禁,从黄金段位提升到钻石3。

在Valorant设置中必须禁用原始输入缓冲区。
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使用BitBlt实现的Colorbot,使用C++编写。

通过低级鼠标钩子实现了瞄准辅助,当颜色与准星匹配时,停止鼠标移动。Triggerbot使用标准的颜色检测。

按下F1切换,按下F2在保存配置文件后刷新配置。
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附带的配置是用于黄色轮廓的,我发现对我来说效果很好。

配置字段解释:
颜色字段:要检测的颜色
延迟:每次射击之间的延迟
启用瞄准辅助:是否使用瞄准辅助方法
FOV(X和Y):在屏幕中间在x和y方向上扫描的距离以寻找所需的颜色
锁定时间:准星锁定后需要保持的时间,然后才能再次移动
鼠标倍增器:当鼠标移动速度较快时,颜色检测可能较慢,因此该字段可以在你瞄准的方向上调整检测区域,以尝试预测何时射击。
触发键:你需要按住的键的虚拟键码,以使其工作,值为0表示始终开启,该字段是16进制(hex)的基数。
容差:较高的值=容忍更多的颜色差异
窗口宽度和高度是你所玩的分辨率。

我已经使用了大约一个月,没有被封禁,从黄金段位提升到钻石3。

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